Pendant un an, le musée du Louvre présente « L’Égypte Augmentée », en partenariat avec Snapchat. L’expérience en réalité augmentée permet aux visiteurs de découvrir à l’aide de leur smartphone certains secrets des antiquités des Deux Terres.
Par: Marwa Mourad
Nombreuses sont les œuvres anciennes qui nous sont parvenues sans couleurs, décors et matières. Depuis le 18 octobre, le musée du Louvre et l’AR Studio (antenne spécialisée dans la réalité augmentée de Snap, qui possède aussi Snapchat) se sont associés pour donner un aperçu au public de la splendeur de certaines pièces de son département des Antiquités égyptiennes. À l’aide de la réalité augmentée, « L’Égypte Augmentée » restitue virtuellement le Naos d’Amasis, la Chambre des Ancêtres, le Zodiaque de Dendéra et la vision de Jean-François Champollion qui imaginait l’obélisque de la Concorde dans la Cour carrée. Pendant un an, les visiteurs du musée munis d’un smartphone et de l’application Snapchat peuvent ainsi re (découvrir) cette poignée d’œuvres dans leur état originel, selon connaissancedesarts.
« L’AR Studio de Snap a pour vocation d’éduquer et d’inspirer le monde sur les possibilités de la réalité augmentée dans les secteurs de l’art, de l’éducation et de la culture, explique Donatien Bozon, Directeur du AR Studio dans un communiqué. Nous sommes honorés d’avoir pu collaborer avec l’une des plus emblématiques institutions culturelles françaises qu’est le musée du Louvre, afin de révéler grâce à nos technologies certains secrets des Antiquités égyptiennes. » Comment le visiteur peut-il vivre cette expérience immersive ? Pas besoin de payer un surcoût en plus du billet d’entrée, ni de mettre un casque de réalité augmentée.
Il suffit d’avoir un smartphone et la possibilité de télécharger l’application Snapchat (si ce n’est pas déjà fait). Après quoi, il ne reste plus qu’au visiteur à scanner un QR Code positionné sur le cartel de l’œuvre qui l’intéresse pour déclencher l’expérience.